L’esport est une aventure humaine qui propose de nombreuses possibilités à qui sait saisir sa chance. La multiplication des métiers de coach, commentateur, rédacteur, permet à un nombre toujours plus grand d’être acteur d’une pratique jusqu’ici restreinte. J’aimerais aborder avec vous un sujet qui me tient particulièrement à cœur. Depuis bientôt 10 ans, l’esport a pris une place dans mon quotidien et ma passion a été multipliée par ma curiosité pour tous les titres ayant une prétention à la compétition. Mon appétence pour les MOBA, les FPS ou autres TCG, a joué un rôle évident dans la construction de mon appréhension de l’esport. Il y a un jeu qui a changé la donne il y a un peu plus de 2 ans maintenant : Heroes of the Storm.
Auteur
Lenaic Leroy

Lenaic Leroy
Qu'il s'agisse de Smite ou d'Heroes of the Storm, ces jeux au succès modéré ont réussi à faire mûrir un véritable désir d'approfondir mes connaissances de l'esport. Je veux proposer une photographie de notre environnement, sans qu'aucun filtre ne vienne altérer ce que nous vivons.
Mar1on: “Les LAN nous donnent une atmosphère de travail avant et pendant, c’est pour ça qu’on progresse.”
Par Lenaic Leroy
Si l’envie me prenait, ce sujet pourrait continuer aussi longtemps que les acteurs répondraient présents à l’appel. Il est temps de clôturer aujourd’hui cet état des lieux des LAN françaises en prenant l’avis de ces principaux acteurs : les joueurs·euses. Pour m’assurer du bien-fondé de cet exercice, il a été nécessaire de prospecter toute la scène française. Depuis le mois de septembre, j’ai approché toutes les scènes actives, les joueurs ainsi que les joueuses, en retenant trois points de vue uniques.
Mar1on, capitaine des eParadise Angels équipe internationale de Counter-Strike : Global Offensive, Shemek, membre de l’équipe Vitality Academy, ainsi que NSTY, joueuse de Counter-Strike, aussi présente depuis plusieurs mois sur la scène Fortnite française. Tous possèdent un profil très différent et une appréhension du phénomène qui leur est propre. Leur expérience de la scène peut être récente ou plus ancienne, mais chacun et chacune apporte avec son approche, une lecture différente des enjeux qui pèsent aujourd’hui sur l’environnement des LAN françaises.
État des lieux des LAN françaises – La place des influenceurs parmi les joueurs pour Mamytwink
Par Lenaic Leroy
Le sujet est beaucoup revenu dans nos deux premières interviews. Il est désormais temps pour moi de vous parler des influenceurs et de la place que ceux-ci ont obtenue ces dernières années dans les LAN françaises. Aujourd’hui, l’invité de notre suite d’article n’est autre qu’un des vidéastes français les plus prolifiques : Mamytwink.
Nous avons appris à connaître ce jeune messin au travers de vidéo gaming en particulier sur Hearthstone, le TCG de Blizzard. Depuis maintenant deux ans, ce sont les vidéos d’explorations, de mises en situation historiques qui dominent. Pourtant, j’ai rencontré Mamytwink lors de l’ESWC Metz, événement durant lequel il a été invité pour participer au Samsung Fortnite Battle. Ce Show Match réunissait de nombreux influenceurs, souvent joueurs, mais dans le groupe, Mamytwink était le seul à ne pas être un joueur compétitif ou amateur de Fortnite.
État des lieux des LAN françaises – Le point de vue de France Esports avec Stéphan Euthine
Par Lenaic Leroy
Aujourd’hui, nous changeons d’optique avec une approche singulière, celle de l’association France Esports. Pour faire un rapide historique de l’association et de ses objectifs, celle-ci est née le 26 avril 2016. Pourquoi France Esports ? Tout simplement parce que l’association cherche à développer la pratique des sports électroniques dans un esprit d’équité et d’épanouissement humain, mais aussi à représenter les intérêts communs du monde amateur, du monde professionnel ainsi que des agents économiques du secteur des sports électroniques. Autant vous dire que les acteurs qui participent à la réalisation et à la réussite des LAN sont en relation avec l’association et ses actions.
Un état des lieux des LAN françaises, pourquoi ?
L’article qui suit intègre un projet bien plus large, qui comprendra dans les semaines à venir une suite d’articles consacrés à la situation actuelle des LAN françaises. L’interview de Hugo Poiblanc est la première d’un édifice qui a déjà plusieurs mois de réflexion. C’est aujourd’hui avec l’aide de plusieurs acteurs que je peux prétendre à sa mise en œuvre, un état des lieux de nos LAN françaises après une année 2018 pleine de rebondissements.
Quel rôle jouent les statistiques dans l’esport ? – Explication du phénomène avec Krok
Par Lenaic Leroy
Elles sont de plus en plus présentes dans notre pratique compétitive et grâce à elles, nous améliorons encore et toujours nos performances. Les statistiques sont très nombreuses et adaptées à chaque titre esport. Notre utilisation n’est pas nouvelle et remonte avant même la création de l’esport, au sport traditionnel. Chaque jour, nous tentons d’abolir les records précédents, d’atteindre de nouveaux sommets représentés avant tout par des chiffres. Tandis que les grands sportifs établissent de nouveaux records sous les yeux ébahis de la foule, les grands joueurs esports sont célébrés par des chiffres qui explosent dans nos tableaux de data. Quel rôle jouent les statistiques dans l’esport pour le public et ses champions ?
Le futur de l’esport : Qu’est ce qui nous attend après les MOBA et les Battle Royale ?
Par Lenaic Leroy
Qui aurait parié que le futur de l’esport serait un jour sur Fortnite. Malgré le succès, personne n’est certain que le jeu phare d’Epic Games sera encore leader du marché dans un deux ou trois ans. Les Battle Royale on fait naître les passions les plus ardentes. Cependant, chaque genre de jeu esport vient à être remplacé par le nouveau canon du moment.
La croissance de l’esport a été majoritairement due à sa figure de proue : le MOBA. Ce genre né sur le mode de jeu DOTA est aujourd’hui concurrencé par les Battle Royales. Ces deux genres, leader dans leur propre branche ont une évolution progressive qui est comparable. Les titres comme League of Legends ou Fortnite sont héritiers de plusieurs années de développement au sein de la communauté, mais aussi dans les studios.
C’est le quotidien de milliers de joueurs. Chaque jour, allumer sa tour, démarrer le launcher, entrer dans une file d’attente pour se surpasser le temps de quelques parties. Dans ces milliers de joueurs, un plus petit nombre décide un jour ou l’autre, avec des amis ou en solitaire, d’allumer cette même tour, mais de devenir le meilleur coûte que coûte. En quittant sa chambre ou son bureau pour rejoindre la LAN la plus proche, chacun découvre avec émotion ses premiers frissons face aux autres compétiteurs. Cette première idylle, ponctuée par les problèmes de connexions et les nuits courtes sur le sol de la LAN, est vite rattrapée par les résultats. Le couperet tombe, nombreux sont les inscrits, mais une seule équipe remporte la victoire. D’événement en événement, les joueurs continuent ainsi leur épopée.
L’esport se pratique partout dans le monde. C’est du moins comme ça que l’idée est vendue. Pourtant, nous avons des pratiques très différentes d’une région à l’autre. Pouvons-nous réellement comparer l’esport en Europe, en Corée ou bien en Afrique du Sud ?
L’histoire de l’esport dans chaque région est propre à une ère d’influence. En nous intéressant plus en détail au développement historique de l’esport, on trouve des différences notables pour chacune d’entre elles. Deux groupes ont été constitués par les éditeurs: les régions majeures, avec une forte implantation de l’esport, et les régions mineures qui possèdent un marché encore limité.
Nous avons tous vécu cette discussion où il est difficile de parler de l’esport à ses proches. Celle-ci tourne autour de thématiques récurrentes : l’addiction, la violence, la sédentarisation ou l’isolation. L’amalgame entre le jeu vidéo, produit culturel et commercial, avec la pratique qu’est l’esport, mène à des confusions courantes. Il s’agit bien souvent d’un manque de sensibilité autour d’un sujet qui possède beaucoup plus d’aspérités que celles perçues par le plus grand nombre.