Les clubs esports ont su attirer l’attention de nombreux acteurs. Désormais, ils doivent créer de nouveaux moyens de communication avec la communauté.
Guillaume Chevalier
Guillaume Chevalier
J'ai découvert le monde de l'eSport avec League of Legends. Depuis maintenant trois ans, je travaille sur le marché de l'eSport et je m'intéresse de près aux problématiques marketing et stratégiques du secteur. J'ai eu diverses expériences en gestion de partenariat, business analysis et business development.
La Chine cherche à étendre étendre son aura et son influence. Un acteur de l’industrie de l’Esport est au centre d’une importante controverse : Blizzard.
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